【点到平面的距离公式是怎么推出来的】在三维几何中,点到平面的距离是一个常见的问题。理解这个公式的推导过程不仅有助于加深对空间几何的理解,还能为后续的数学和工程应用打下基础。本文将通过总结的方式,结合表格形式,清晰地展示点到平面距离公式的推导过程。
一、点到平面距离公式的定义
设有一个平面π,其方程为:
$$
Ax + By + Cz + D = 0
$$
给定一个点 $ P(x_0, y_0, z_0) $,点P到平面π的距离记为 $ d $,则公式为:
$$
d = \frac{
$$
二、推导思路总结
点到平面的距离实际上是点在该平面上的投影与原点之间的线段长度。因此,可以通过向量法或几何法进行推导。
| 推导步骤 | 内容说明 | ||||
| 1. 平面的一般式 | 平面的方程为 $ Ax + By + Cz + D = 0 $,其中 $ A, B, C $ 是法向量的分量。 | ||||
| 2. 点的坐标 | 给定点 $ P(x_0, y_0, z_0) $,要求它到平面的距离。 | ||||
| 3. 法向量的方向 | 平面的法向量为 $ \vec{n} = (A, B, C) $,方向垂直于平面。 | ||||
| 4. 向量从平面上一点到点P | 设平面上任意一点 $ Q(x_1, y_1, z_1) $,则向量 $ \vec{PQ} = (x_0 - x_1, y_0 - y_1, z_0 - z_1) $。 | ||||
| 5. 投影长度 | 向量 $ \vec{PQ} $ 在法向量 $ \vec{n} $ 上的投影长度即为点P到平面的距离。 | ||||
| 6. 使用点积计算 | 利用点积公式:$ \text{投影长度} = \frac{ | \vec{PQ} \cdot \vec{n} | }{ | \vec{n} | } $ |
| 7. 代入点P的坐标 | 由于 $ Q $ 在平面上,满足 $ Ax_1 + By_1 + Cz_1 + D = 0 $,代入后可得最终公式。 |
三、公式推导关键点
- 法向量的作用:平面的法向量决定了点到平面的“垂直”距离。
- 点积的应用:利用向量的点积可以求出向量在某个方向上的投影长度。
- 绝对值的意义:表示距离总是非负的,不考虑方向。
四、公式应用举例
| 平面方程 | 点坐标 | 计算结果 | ||
| $ x + y + z = 1 $ | $ (2, 1, 0) $ | $ \frac{ | 2+1+0-1 | }{\sqrt{1^2+1^2+1^2}} = \frac{2}{\sqrt{3}} $ |
| $ 2x - 3y + z = 5 $ | $ (0, 0, 5) $ | $ \frac{ | 0 - 0 + 5 - 5 | }{\sqrt{4+9+1}} = 0 $(点在平面上) |
| $ 3x - 4y + 12z = 0 $ | $ (1, 2, 3) $ | $ \frac{ | 3 - 8 + 36 | }{\sqrt{9+16+144}} = \frac{31}{\sqrt{169}} = \frac{31}{13} $ |
五、总结
点到平面的距离公式是基于向量投影原理推导而来的,其核心在于利用平面的法向量来确定点在垂直方向上的距离。掌握这一公式的推导过程,不仅能帮助我们更好地理解空间几何关系,也能为实际问题提供有效的解决方法。
如需进一步了解点到直线、点到线段等其他距离的计算方式,也可继续探讨。
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